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Twitter para OS X se actualiza y trae más problemas que novedades
Twitter acaba de lanzar una actualización para su cliente de escritorio de OS X, Twitter para Mac, cuya novedad más notoria es la integración con el Centro de Notificaciones. Pero, según hemos podido probar en nuestros propios sistemas, esta actualización trae más problemas que novedades que, viniendo de una compañía como Twitter no se puede tolerar por más tiempo que sigan tratando a los usuarios de OS X por tontos.
En primer lugar, la característica más importante de esta versión es la integración con el Notification Center de OS X, y va a traer más de una dolor de cabeza a los usuarios.
Por una lado, a diferencia de iOS, la aplicación de Twitter no utiliza las propias notificaciones del sistema, si no que integra las propias de la aplicación en el centro de notificaciones del sistema, lo que genera, notificaciones duplicadas de cada interacción que se realice en la red social: Mentions, DMs... duplica todas y cada una de las notificaciones inundando nuestras pantallas. Ahora imaginad, si sois usuarios activos de Twitter la pantalla de 11 pulgadas de Macbook Air totalmente llena de notificaciones, exacto.
Por otro lado, si tenemos activadas las notificaciones en la propia aplicación para que se muestren en el Notification Center, muestra notificaciones de todos y cada uno de Tweets y Retweets de las personas que sigamos, todos y cada uno de ellos independientemente que tengamos dichas notificaciones activadas para alguna de las cuentas que sigamos.
Ahora sumemos las notificaciones duplicadas y las notificaciones de cada uno de las cuentas que sigamos. Totalmente irritante.
La única forma de evitar esto es desactivando la opción para que se muestren las notificaciones para los Tweets en el centro de notificaciones dentro de las preferencias de la aplicación y como muestra la imagen que encabeza este post.
En el momento de escribir esta entrada, el Notification Center de mi Mac muestras más 30 notificaciones duplicadas. No sabemos si se trata de un bug o de una feature, pero es totalmente irritante.
Ademas de dichos problemas y la integración con el Centro de Notificaciones de OS X, la versión 2.2.1 de Twitter trae las siguentes caracterisitcas:
- Soluciona el problema de las notificaciones Growl que no funcionan en Mountain Lion
- Solución de un fallo que no permitía desmarcar Tweets como favoritos
- Solución para el cambio de cuentas en la ventana de composición
- Solución para el mensaje de error al publicar un tweet con una imagen
- Solución para el cambio de tamaño del avatar cuando se arrastra un tweet a un email
- Solución de varios fallos y otros errores
En este sentido, la aplicación se nota mucho más ágil y ahora no da problemas para subir imágenes usando la API de Twitter. Aquellos que vayáis actualizar, tener en cuenta, sobre todo, el problema de las notificaciones duplicadas si no queréis acabar con vuestro escritorio lleno de notificaciones mientras Twitter se digna en sacar una aplicación a la altura de las circunstancias para OS X.
Descargar: Twitter para Mac Gratis
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10 aplicaciones que vitaminarán tu iPhone
Las aplicaciones nativas en iOS son uno de los argumentos más sólidos a la hora de no conformarse con un smartphone y comprarse un iPhone. Funcionan muy bien, se integran muy bien dentro del ecosistema planteado por Apple y su diseño está muy bien cuidado, ofreciendo una más que satisfactoria experiencia al usuario. Pero si eres de los que quiere más y cree que en la App Store hay alternativas a las aplicaciones nativas en iOS, seguro que te interesa pegarle un vistazo a estas 10 aplicaciones que vitaminarán tu iPhone.
Fantastical es una de las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS que demuestra que las carencias de un sistema operativo se pueden suplir mediante su App Store. En este caso, Fantastical es una aplicación perfecta para sustituir a Calendario. La aplicación se sincroniza con Google Calendar, iCloud y Exchange aunque una de sus principales bazas es lo atractiva que resulta visualmente y lo funcional que es manejando tus eventos próximos.
Descarga Fantastical I $4.99
Quick Graph
Otra de las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS es Quick Graph, que viene a sustituir la calculador predefinida de tu iPhone por una mucho más completa y que te permitirá realizar operaciones mucho más complejas. Si quieres ahorrarte el llevar a cuestas una calculadora científica allá a donde vayas, probablemente encontrarás en Quick Graph tu compañero perfecto. Por si fuera poco, Quick Graph es una de esas alternativas a las aplicaciones nativas en iOS que menos importa descargar, puesto que es gratuita.
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KitCam
Una de las quejas entre los usuarios de iOS que más fuerza ha ido cogiendo es la falta de funciones que tiene la aplicación de la cámara de serie. KitCam es la más interesante de las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS enfocadas a la cámara de tu iPhone. Esta aplicación te permite tener un control total de muchos parámetros relacionados con la grabación de video: desde control manual de la exposición hasta el balance de blancos o estabilización de la imagen.
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Evernote
Evernote es un clásico y el perfecto sustituto de la aplicación Notas en iOS. Completísima, con una versión de escritorio (para Mac OS y Windows) que sincroniza tus notas y con una interfaz gráfica de lo más atractiva. Una aplicación imprecindible y otra más para la lista de alternativas a las aplicaciones nativas en iOS gratuitas.
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Sparrow
Sparrow es un cliente de correo que pone en evidencia lo que la la aplicación nativa de correo en iOS debería ser: funcional, agradable a la vista y con multitud de gestos multitáctiles con los que interactuar con la aplicación. Sparrow es una de esas alternativas a las aplicaciones nativas en iOS que mejoran mucho la experiencia del usuario y la reciente adquisición de este cliente de correo por parte de Google nos asegura notificaciones push en nuestras cuentas de Gmail en el futuro.
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Google Maps
Otra de las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS que llegan de la mano de Google. Cierto es que Mapas de iOS no es tan mala pero debemos reconocer que la cartografía es uno de los puntos fuertes de la empresa de Mountain View. Es gratis, tiene tantas funcionalidades como la aplicacion nativa, es más precisa y lo último que nos mostró Google sobre las próximas actualizaciones demuestra que Apple va a tener que poner muchísimo esfuerzo para lograr estar a la altura.
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Clear
Clear no ofrece mucho más que la aplicación recordatorios preisntalada en iOS pero sí se ha ganado su puesto entre las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS por su diseño. Colores fuertes y atrevidos, diseño minimalista y sincronización con iCloud. Suficiente para que se convierta en el sustituto perfecto de Recordatorios.
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Chrome
Si el navegador de Google se ha colado entre las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS más interesante es sin duda alguna por su sincronización en la nube con la versión de escritorio. Pero además, Chrome es mucho más ligero que Safari, más rápido y muy cómodo para el día a día. Además, es gratis, así que no está de más probarlo y darle una oportunidad.
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Tweetbot
Aunque la aplicación oficial de Twitter no venga instalada en iOS por defecto, sí podemos considerar Tweetbot como una de las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS. Y los $2’99 que cuesta esta app bien los vale: una interfaz intuitiva y minimalista, previsualización de imágenes, multitud de gestos e integración de servicios como FavStar o Instapaper son alguna de sus bazas. El que para muchos es el cliente de Twitter por excelencia.
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Ecoute
Si alguien pensaba que no hay aplicación que pueda competir con el iPod integrado en iOS, estaba equivocado. Ecoute es una de las alternativas a las aplicaciones nativas en iOS más controvertidas pero también más interesante. Con un diseño centrado en las carátulas de tus discos (que recuerda a la versión de iTunes de escritorio), Ecoute además es compatible con AirPlay y iTunes Match, además de integración con Last.fm, Facebook y Twitter.
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Apple cambia la interfaz de la Online Store, haciéndola más sencilla y minimalista
Apple ha introducido algunos cambios en la interfaz tanto de la página principal de la web de la Apple Online Store, como de la sección de Accesorios para iPad: un estilo más limpio y simple, que trata de aprovechar el máximo espacio posible de nuestra pantalla, con imágenes más grandes, y un sombreado que aparece al pasar el ratón por la barra superior donde se muestran los diferentes productos de la compañía.
Los primeros cambios los encontramos en la página principal de la tienda, en la que se han eliminado las clásicas barras laterales, para implementar una nueva visión a tamaño completo de los productos en cuadros a diferentes tamaños. El texto prácticamente desaparece, dejando todo el protagonismo a las imágenes.
Encontraremos en esta vista principal tanto los propios productos de Apple como accesorios y gadgets de terceros. Llama la atención el hecho de que en la página principal de la tienda solo se muestren imágenes del iPad, iPhone y de accesorios, dejando en un segundo plano a los Mac, cuya única imagen se puede ver en el cuadro que da acceso a la tienda específica de Mac.
El anterior diseño contaba con miniaturas de tamaño uniforme, que mostraban los principales productos de Apple, y en la parte baja de la página miniaturas con accesorios de terceros.Además, la página tenía dos barras laterales donde se mostraba información y diferentes opciones de navegación a otras categorías de la tienda.
También se realizaron algunos ajustes de diseño en otras áreas de la tienda, como en la página de Accesorios para iPad. En el diseño antiguo, se mostraba una lista con miniaturas de los productos y una barra lateral en la parte izquierda, mientras que en la nueva interfaz se muestran algunos accesorios con imágenes de diferentes tamaños, y una barra en el lateral derecho, integrada con las miniaturas de los productos, donde se muestran las diferentes categorías de accesorios.
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Apple especifica que patentes infringe el Samsung Galaxy S4
Si la semana pasada os contábamos que Apple demandaba a Samsung de nuevo por infracción de patentes en el Galaxy S4 en los términos del proceso legal que lleva enfrentadas más dos años a ambas compañías en los tribunales, hoy se ha hecho pública la lista de patentes de Apple que supuestamente infringe el reciente buque insignia de la compañía coreana, el Samsung Galaxy S4.
Esta vez, las demandas de Apple se centran el software de Samsung, pero ataca directamente a muchas de las novedades de Google, también presentes en los terminales coreanos.
De esta forma, la compañía de la manzana establece que Samsung infringe las patentes de Apple con número 8086604, 6847959, 5666502, 5.946.648 y 7761414. ¿Y qué se esconde tras estos números? Siri, interfaz gráfica, sincronización asíncrona del dispositivo y estructuras de los datos generados por computadores. Es decir, la mayoría de las características que hacen que un iPhone sea un iPhone.
No se trata solamente de*tecnologías específicas del terminal, sino que la demanda va específicamente dirigida a proteger software de Apple (presente no solo en el iPhone, si no también en el iPad) y contra de la estrategia que Samsung está siguiendo últimamente: centrarse en el software propio dejando en segunda linea las novedades de hardware, cosa que Apple lleva haciendo desde la salida de los iPods.
Apple considera que, ademas de la infracción de patentes de software y interfaz gráfica -sobre todo aquella referida a mostrar listas, como por ejemplo las listas de contactos-, se infringen una de las novedades que Samsung presentó con el Galaxy S3, S-Voice: un clon de Siri que hace las veces de asistente virtual, aunque con resultados algo dispares si lo comparamos con el propio de Apple, es decir, demandas contra el software Samsung que a su vez es una copia del software de Apple.
Pero quizás la parte más importante de la nueva demanda es la que tiene que ver con Google Now, y por tanto directamente contra la compaía de Mountain View. Parece que a Apple no le ha hecho demasiada gracia que Google Now llegue a iOS (aunque de forma más limitada que la Android) y establece que supuestamente infringe una patente que sobre los cuadros de búsqueda unificada.
Por tanto, ya no estamos hablando solo de Samsung, si no que cualquier terminal Android con Google Now infringe las patentes de Apple, por lo que cualquier dispositivo con la versión más reciente del sistema operativo de Google podría infringir dicha patente, lo que puede dar lugar a un nuevo culebrón entre la compañía de buscador y Apple.
Así pues, la lucha entre ambas compañías no tiene pinta de acabarse, al menos, a medio plazo, y mientras tanto, son los usuarios lo que menos se benefician de esta guerra de patentes de software que realmente no ayuda para nada al mercado de la telefonía móvil.
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Play for Science: Gamification
Durant el programa 164 de Mossegalapoma hem estat parlant àmpliament de la gamification: utilitzar la premissa conceptual i la mecànica que hi ha darrera d’un vídeo joc, en un context aliè de manera que utilitzant múltiples jugadors sense una formació específica es puguin resoldre qüestions de gran complexitat i de manera eficient. Es tracta d’utilitzar la força bruta de tota una comunitat de jugadors. Aquesta tècnica s’ha utilitzat en diversos camps, i també en la ciència. Quins són els principis de la gamification? Es caracteritza per reduir problemes de gran complexitat, que requereixen un personal altament qualificat i invertir una gran quantitat de temps en la recerca, en jocs senzills, definits per unes poques regles. Finalment, cal motivar al jugador amb algun premi, i en aquest cas és mitjançant sistemes de puntuacions, competicions o el simple fet de veure’s involucrat en l’èpica de participar en la cura de malalties de tan impacte com la SIDA.
Des de la recerca biomèdica s’ha observat el gran potencial d’incorporar un sistema d’innovació oberta, com la gamification, l’anomenat crowdsourcing. Cal puntualitzar que cada cop els recursos econòmics són més limitats en la recerca científica, i per tant, la creació d’aquests jocs prioritza resoldre les qüestions científiques que l’entreteniment que pot oferir el joc en si. Tanmateix, aquesta part es fonamental, per poder captar l’atenció de tota aquesta comunitat no experta.
Els primers exemples d’èxit de jocs han estat FoldIt i Phylo. Tanmateix, anem a analitzar alguns exemples també accessibles on-line.
FoldItJa en vam parlar en la última secció de ciència de Mossegalapoma. Es tracta del resultat de la col·laboració entre el Center for Game Science i el departament de Bioquímica de la Universitat de Washington. FoldIt és un videojoc on-line que permet que qualsevol persona pugui jugar i competir per obtenir l’estructura proteica, el plegament correcte d’una proteïna. La resposta que ha generat aquest experiment ha estat sorprenent: a finals del 2012 s’havien comptabilitzat 240.000 usuaris registrats. Aquesta comunitat competint entre tots ells van obtenir l’estructura d’un enzim retoroviral associat a la SIDA, un dels grans trencaclosques pels científics, cosa que va significar una gran pas en la recerca de la de la SIDA i d’altres retrovirus. És el primer exemple de com una àmplia comunitat actuant conjuntament poden donar respostes amb una major rapidesa. Els jugadors de FoldIt també van dissenyar en 3 setmanes una versió més potent d’un enzim utilitzat per generar reaccions en química sintètica, amb el qual els científics batallaven des de feia anys. Aquesta idea ha captat l’atenció de Microsoft, DARPA, la qual finança el departament de Defensa i que ha reclutat la comunitat de FoldIt per elaborar proteïnes dirigides al tractament de la sèpsia.
PhyloRecordeu el tetris? Un joc senzill, on tots ens hem viciat algun cop. Aquesta simplicitat va inspirar Jérome Waldispühl i la resta de l’equip de la universitat de McGill per crear Phylo durant el 2010 i que va ser presentat en el congrés RECOMB2012 a Barcelona. Phylo es tracta d’un joc sense focs artificials però que permet al jugador participar en la millora dels algoritmes de multi-alineaments de seqüències genòmiques de diferents espècies. L’alineament de seqüències entre diferent espècies, per exemple entre un humà i un ratolí, permet identificar zones del genoma funcionalment rellevants i que es conserven entre les diferents espècies. La idea de Waldispühl és utilitzar el raonament humà de manera que pugui suplir les mancances del algoritmes computacionals. Reduint els 4 blocs bàsics de DNA en 4 blocs de colors, el jugador es desentén del significat de cada bloc i de cada seqüència; són irrellevants per poder jugar. Simplement cal anar completant línies horitzontals amb columnes del mateix color, emulant el famós tetris. Amb més de 30.000 usuaris registrats, Phylo ha realitzat més de 600.000 alineaments de seqüència, els quals incloïen centenars de gens associats a malalties. Phylo ha anat creixent, oferint versions en xinès, coreà, rus i romanès a finals de l’any passat, a part de les versions inicials en anglès i francès.
EteRNADes de la Carnegie Mellon University i la Universitat d’Standford van publicar aquest joc on-line, el que pretén ajudar als investigadors a estudiar les estructures que poden adoptar les molècules de RNA. D’aquesta manera els seus creadors ens animen a participar en crear la primera llibreria de dissenys de molècules de RNA sintètics. Utilitzar l’intel·lecte de múltiples jugadors ha demostrat que poden resoldre estructures de RNA amb un temps molt més reduït , comparat amb els algoritmes computacionals actuals. La forma de premiar als participants és que l’estructura guanyadora és reproduïda experimentalment per comprovar si el plegament predit és real. Aquests resultats permetran facilitar la cerca de nous dispositius basats en RNA i en nano-tecnologia per la seva aplicació biomèdica.
MalariaSpotUn altre joc on-line que es basa en contar paràsits de la malària en imatges digitals, i ha estat desenvolupat en la Universitat Tècnica de Madrid. La malària ha estat la causa mortal de de més d’1 M de persones cada any, afectant sobretot la població infantil (75% dels afectats que no han arribat als 5 anys), i per tant l’estudi del progrés i la severitat de la malaltia és vital per un diagnosis precoç i pel tractament. Segons els creadors de MalariaSpot, un investigador necessitaria més de 20 min per contar els paràsits que es troben en frotis de sang. En canvi, han mostrat que les puntuacions de 22 jugadors mostraven un 90% de precisió en el recompte. MOLT, un altre joc online de la universitat de UCLA, ens proposa identificar cèl·lules vermelles infectades per Malària. Segons aquest equip el fet d’utilitzar múltiples jugadors millora la precisió dels anàlisis, que podria fer una sola persona.
Cell SliderUn dels grans focus actuals de la recerca biomèdica és el càncer. Cell Slider es va publicar en octubre i ja ha atret milers de jugadors per poder contar i classificar cèl·lules tumorals a partir d’imatges digitals de biòpsies. Des de l’octubre més de 763.000 imatges han estat analitzades. Es tracta d’un projecte de l’agència britànica Cancer Research UK i Zoouniverse, els quals havien realitzat un joc d’astronomia anomenat Galaxy Zoo que va ser un èxit absolut i es basava en analitzar imatges de galàxies. Amb Cell Slider, els jugadors manipulen imatges utilitzades per seguir i guiar el tractament antitumoral. L’èxit que ha tingut ha permès que amb la Citizen Science Alliance, s’anunciés una futura versió de Cell Slider, que repta als jugadors a identificar anormalitats en dades genètiques de càncer. D’altra banda, també cal destacar l’estratègia de l’agència del càncer de desenvolupar jocs per smartphones utilitzant especialistes de Google, Facebook i els serveis webs d’Amazon que facilitin la recerca de gens tumorals.
Com hem vist, jocs com FoldIt són una realitat amb un gran potencial per resoldre problemes científics utilitzant el poder dels videojocs. Tanmateix també planteja algunes qüestions: com serà utilitzada la productivitat de tota aquesta comunitat? Podem acceptar que investigadors i companyies utilitzin el treball dels jugadors per produir i beneficiar-se en patentar nous fàrmacs o algoritmes més eficients? Aquest és un altre debat que poc a poc s’haurà d’anar abordant si es continua estenent l’ús de la gamificació en biomedicina.
Per acabar us deixo un vídeo de les Ted Talks de Jane McGonigal del 2010 sobre com aprofitar el poder dels videojocs per resoldre problemes reals:
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Cap article realcionat.
mossegalapoma programa 164 – gamificació – David Vilella – Ciència
Ens visita David Vilella, un dels responsables de Neapolis, per parlar de Gamificació. En temps de tertúlia ens centrem en tot allò presentat a la Google IO 2013 i afegim una breu entrevista amb Carles Almagro, responsable de Recursos Humans de l’empresa de vídeojocs King, amb seu a Barcelona.
A la secció de ciència de la Sílvia Bonàs parlem de Gamificació i Ciència i tanquem amb les ja habituals propostes mosseguis.
Conversa amb DAVID VILELLA – GAMIFICACIÓ
- David Vilella (a Linkedin)
- Gamificació (a la Wikipedia)
- Neapolis
TERTÚLIA #mossegui
- Novetats presentades a la Google IO 2013
- Entrada de mossegalapoma on detallem les novetats de la Google IO 2013
- Entrevista amb Carles Almagro, responsable de Recursos Humans de l’empresa de vídeojocs King.
SECCIÓ CIÈNCIA – Sílvia Bonàs
La Gamificació i la recerca científica.
PROPOSTES MOSSEGUIS
- (@luis_quevedo) Ens proposa un fabricant de roba tecky i, a la vegada, trending. Amb processos de disseny curiosos com basats en la termografia del cos humà i, també, amb recerca de nous materials: “Ministry of Supply”
- (Rafas Tendence) via comunitat #mossegui a Google+ ens recomana Tarragona Virtual: un projecte web per a visitar els monuments i els esdeveniments més importants de la ciutat amb una visió 360 graus.
Música
Grups / Artistes: L.A. (Lluís Albert)
Àlbum:
Cançons: Perfect Combination – Dualize
Escolta’ns també a:
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Tim Cook: “¿Tiene que considerarse Apple todavía una empresa americana?”
Aplastantes declaraciones de Tim Cook en el Senado de EEUU frente al subcomité encargado de investigar los métodos que utilizar Apple para no pagar impuestos. Ante el subcomité, Tim Cook junto con Peter Oppenheimer han tenido que exponer sus argumentos para demostrar que Apple no ha infringido ningún delito fiscal en su estrategia para evadir impuestos en Estados Unidos.
Hoy Tim Cook ha tenido que enfrentarse a uno de sus grandes retos como CEO de Apple. En una audiencia especial a petición de un subcomité del Senado de lo Estados Unidos, ha tenido tenido que explicar cómo es que Apple controla empresas externas en Irlanda que no pagan impuestos en ese país ni en EEUU. Una estrategia cuya finalidad no es otra que evitar tener que pagar hasta 74.000 millones de dólares a Estados Unidos en concepto de impuestos.
Evidentemente la arquitectura de este proceso es totalmente legal pero, con el objetivo de evitar paraísos fiscales, el gobierno de los Estados Unidos ha decidido convocar en una sesión especial a Tim Cook y Peter Oppenheimer ante el Senado de los EEUU. En la misma, un subcomité con miembros distinguidos del congreso han sometido a una batería de preguntas al CEO de Apple, que sin ningún tipo de pudor ha dejado declaraciones como esta:
"Estoy orgulloso de representar a Apple frente a vosotros. Los ingresos internacionales de Apple son dos veces mayores que los nacionales y a menudo me pregunto, ¿tiene que considerarse todavía Apple una empresa americana? Para esos momentos de duda yo respondo, si. Estamos orgullosos de ser una empresa estadounidense."
Un amago ante los miembros del Senado de EEUU que por un momento titubearon pero reaccionaron de forma correcta ante las declaraciones del CEO de Apple. Tim Cook en el Senado de EEUU siguió con su declaración, demostrando la importancia de la compañía en la economía estadounidense, aportando más de 600.000 puestos de trabajo y comprometiéndose con más de 100 millones de dólares en construir productos en EEUU. Además, Tim Cook confirmó que la nueva remesa de Mac serán fabricados en Texas, Illinois, Florida y Kentucky, incluyendo el sello Made in America.
Tim Cook no perdió la oportunidad ante el Senado de recordar que Apple es el mayor contribuyente empresarial de Estados Unidos. Reiteró enérgicamente que Apple no usa trucos a la hora de pagar impuestos, que no poseen ningún paraíso fiscal en islas del Caribe (como otras grandes empresas del sector) y que pagan hasta el último dólar de los impuestos que deben al estado.
Pese a todo, el ojo del Departamento del Tesoro de los Estados Unidos sigue sobre la compañía de Cupertino. Por su parte Tim Cook recordó a los senadores que los impuestos sobre las empresas tecnológicas siguen estancados en el pasado, pese al auge sector.
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El lanzador de aplicaciones de Chrome OS prepara su llegada a Chrome para OS X
Desde que Google lanzara Chrome, ha ido ascendiendo hasta convertirse en el rey de los navegadores web para OS X, con permiso de Safari y Firefox. La empresa de Mountain View nos trae ahora el lanzador de aplicaciones de Chrome OS a Chromium para OS X. Aunque todavía se encuentra en versión beta, podemos probarlo, y debe llegar a Chrome en poco tiempo.
La gran frecuencia de actualizaciones de Chrome fue una de sus grandes bazas, hasta que se ha convertido en un navegador estable y con características muy interesantes. Además, la sincronización de marcadores y pestañas mediante Push con la aplicación de Chrome para iOS simplifica mucho el uso en ambas plataformas, y Google no para de añadir nuevas funciones.
La nueva característica que los chicos de la gran G nos preparan es el lanzador de aplicaciones de Chrome OS, que tras algunos rumores finalmente llega a Chromium para OS X, y el encargado de dar a conocer la noticia ha sido François Beaufort en Google +:
El equipo de Chrome está trabajando para traer el lanzador de aplicaciones de Chrome OS a la plataforma Mac […].
Ya puedes echarle un vistazo ejecutando la última versión de Chromium disponible en descarga-chromium.appspot.com y el switch --show-app-list.
Para probarlo tendremos que descargar Chromium, al menos una aplicación de la Chrome Web Store y ejecutar el switch --show-app-list. Una vez realizados estos pasos, al pulsar en el icono de Chromium veremos una lista en cuadrículas de las aplicaciones instaladas, y pulsando en ellas nos llevará directamente a la dirección web.
De momento, el lanzador de aplicaciones de Chrome se encuentra en fase beta, y además tener que hacer uso del terminal y lineas de comando le resta mucha comodidad, pero cuando llegue a su fase estable puede ser un buen complemento para los heavy users del navegador. Google no ha dado a conocer ninguna fecha para su llegada a Chrome para OS X, pero no debe quedar mucho teniendo en cuenta que ya podemos probarlo en Chromium.
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La próxima generación de iPad ¿Hasta un 33% más ligero que el actual?
Brace yourselves, the WWDC is coming. Y con el WWDC los rumores sobre el evento anual por excelencia de los amantes de los productos de Apple. Ya llevamos unos cuantos y seguro que son muchos los que van apareciendo en los medios especializados a medida que se vaya acercando el evento. En esta ocasión, el turno es para la próxima generación de iPad y está fuertemente relacionada con el tamaño de éste. ¿Qué novedades nos traerá la próxima generación de iPad en el WWDC?
Pues de momento, el rumor que más crece es que veremos un iPad en el WWDC mucho más ligero que el de cuarta generación. Concretamente, según Digitimes, estaríamos ante un iPad con unas medidas reducidas entre un 25% y un 33% con respecto al modelo actual. Una de las claves para conseguir reducir el tamaño del que será el nuevo iPad en el WWDC estaría en reducir el grosor de la pantalla para llegar a los 0,2 milímetros (en comparación con los 0’25 milímetros del iPad de cuarta generación) y, sobretodo, la implementacion de una sola línea de luz LED para iluminar la pantalla, en lugar de las dos que monta el modelo actual.
De presentarse un nuevo iPad en el WWDC también se apunta a un diseño radicalmente nuevo que seguiría las líneas marcadas por su hermano pequeño, el iPad Mini, sobre el cual también se rumorea que será actualizado y vendrá equipado con pantalla Retina.
Y si los rumores sobre el iPad en el WWDC no te parecen suficientes, también ha empezado a escasear el inventario del MacBook Air, señal inequívoca de que Apple prepara algo relacionado con la renovación del modelo portátil ultraligero. Pero no sólo eso, también se espera que los pedidos de MacBooks aumenten hasta un 20% en la segunda mitad de año, así que probablemente (y con un poco de suerte) veremos renovada toda la gama de portátiles de la compañía de la manzana.
¿MacBooks y iPad en el WWDC no te parece suficiente? Pues también hoy han llegado rumores sobre una pantalla OLED de 1.5 pulgadas para un producto que lleva sonando mucho entre los amantes de los productos de Apple: el iWatch. Sea como fuere, lo que está claro es que estamos calentando motores para el que será otro de los WWDC que hará historia en la compañía.
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PicLab para iPhone, un divertido editor de fotografías con filtros, máscaras y tipografías
En la App Store podemos encontrar multitud de aplicaciones para retocar nuestras imágenes. Desde las más profesionales como Photoshop o Snapseed, hasta otras más sencillas como PicLab para iPhone, pero eso no le resta utilidad, puesto que podremos conseguir un resultado original de forma rápida y en pocos pasos. PicLab para iPhone nos permite añadir filtros, máscaras y tipografías a nuestras imágenes, para posteriormente compartirlas en las principales redes sociales: Twitter, Facebook e Instagram.
PicLab para iPhone no es un complejo editor de fotografías, su concepto es crear imágenes originales con unos simples pasos, y gracias a la buena cantidad de filtros, máscaras y tipografías que nos ofrecen. La pantalla para tomar una fotografía es muy sencilla, y además del botón de tomar fotografía encontraremos una opción para añadir una imagen desde la galería, cambiar a la cámara frontal y desactivar el flash.
En la pantalla de edición encontraremos las diferentes opciones que nos permite PicLab para iPhone, que añadir texto, una máscara o un filtro y retocar parámetros básicos de la imagen como contraste, brillo o saturación. Podremos elegir entre multitud de tipografías, en las que además podremos variar el color, la posición y alineamiento del texto en función de la imagen.
Una vez que terminemos de retocar nuestra imagen podremos compartirla en Facebook, Twitter o Instagram, así como también enviarla por correo electrónico o guardarla en nuestra galería. En los ajustes de la aplicación podremos elegir entre el tema claro u oscuro de momento, puesto que los desarrolladores trabajan en más variedad.
PicLab para iPhone no es nueva en la App Store, pero en su versión 2.0 han añadido nuevos filtros y máscaras, opciones para retocar nuestra imagen como saturación o contraste, un tema oscuro (junto a otros que están por venir) y han mejorado la introducción de texto en la imagen. Podéis descargarla de forma gratuita en la App Store, aunque si queréis desbloquear todas las tipografías y eliminar la marca de agua tendréis que desembolsar $0,99 | 0,89€ por cada una mediante compras in-app-purchase.
Descarga: PicLab en la App Store Gratis
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Squire prepara su regreso, esta vez para el iPad
Hace dos años, Squire era un Media Center para Mac en su versión alpha desarollado en España por Sylion que sorprendió a propios y extraños por lo cuidado de su diseño y lo increíblemente prometedor que resultaba en su fase inicial. Con el tiempo le fuimos perdiendo la pista hasta que un tweet de la cuenta oficial ha desvelado lo que parece ser el siguiente paso para la aplicación: el iPad. Y luce igual de bien o mejor que su predecesora.
Aparte del enigmático teaser poco sabemos sobre la versión de Squire para iPad aunque por el texto que lo acompaña parece que está más enfocado a descubrir películas y a verlas después en servicios de streaming (aparece un misterioso "Netflix" ahí abajo) que a ser un Media Center.
Puesto que ha desaparecido cualquier link de descarga a la versión de Mac y el enlace de la página de Sylion redirige a la del iPad lo lógico es asumir que Squire ha pivotado y ha pasado de OS X a iOS aunque desde AppleWeblog hemos podido confirmar de manera independiente que el desarrollo de la de Mac continúa su camino por separado. Sería una auténtica lástima porque tal y como podemos ver en el vídeo tanto el diseño como la calidad de la aplicación lucen muy bien.
Nos quedamos por tanto con la duda de cuándo saldrá la fecha final de lanzamiento y conocer más detalles sobre la aplicación, que imaginemos se irán revelando conforme esta última se vaya acercando.
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Apple estaría probando una pantalla para el iWatch con tecnología OLED
El iWatch ha sido una de las grandes incorporaciones de este 2013 a los rumores de Apple. El auge de productos como el Fitbit One, y sobretodo la aparición del Pebble están otorgando importancia a este mercado, y Apple no dejará pasar la oportunidad de revolucionar este sector. En esta ocasión, la filtración apunta a que en Cupertino están probando una pantalla para el iWatch de 1.5 pulgadas con tecnología OLED, fabricada por RITEK, que a su vez sería la encargada del sensor táctil.
Desde el punto de vista del usuario, el smartwatch de Apple podría ser un buen complemento para el iPhone y el iPad, un dispositivo que siempre llevaríamos encima y que interaccionaría con iOS. Desde el punto de vista comercial, este producto tiene mucho sentido para Apple, puesto que desde el pasado CES estamos viendo multitud de dispositivos con estas características, y su lanzamiento no canibalizaría ningún producto actual, si no que aportaría más valor al ecosistema móvil de la compañía.
Además hay dos datos curiosos respecto a esta idea. El primero de ellos es que Tim Cook forma parte de la junta directiva de Nike, empresa que ya ha lanzado al mercado la Fuelband, y que si bien no es un smartwatch seguro que aporta una experiencia valiosa al proceso de desarrollo. La segunda curiosidad, es que no es la primera vez que Apple coquetea con esta idea; recordemos el iPod nano de 6ª generación, al que podíamos añadir una correa y utilizarlo a modo de reloj.
Este concepto de iPod murió de forma fulminante con la presentación de la nueva generación. Sin embargo, la pantalla para el iWatch que Apple estaría probando tendría 1.5 pulgadas, el mismo tamaño que aquel iPod. Las dimensiones de la pantalla para el iWatch es una de las decisiones importantes, puesto que debe existir un equilibrio entre una buena usabilidad y un tamaño cómodo. Anteriormente los rumores apuntaban a un tamaño 1.8 pulgadas, pero probablemente estas dimensiones fueran demasiado grandes.
Otro aspecto interesante es la tecnología OLED elegida en la pantalla para el iWatch. Tal y como os contamos en AppleWeblog, una de las claves de este smartwatch era tecnología de la pantalla:
Una pantalla de tinta electrónica haría que los reflejos en pleno día no le afectaran mucho, pero lo haría menos atractivo que una pantalla LCD. Quizás la que más encaje sea la tecnología OLED, con un peor contraste que LCD, pero buena respuesta a los reflejos de la luz solar. Otro detalle interesante es plantearse si la pantalla será curva, en cuyo caso, el CEO de la compañía responsable de Gorilla Glass declaró que aun tardarán un par de años, aunque Apple ya ha obtenido alguna patente al respecto.
En cuanto a la fecha de salida, anteriores rumores apuntaban a finales de año, y en esta ocasión se rumorea que Foxconn podría haber fabricado 1000 unidades de prueba, por lo que de confirmarse estos rumores Apple se encontraría trabajando totalmente en la fase de pruebas, y la llegada antes de la época navideña es un buen momento para aprovechar el tirón de ventas.
Sin duda la compañía de la manzana mordida podría aprovechar la ocasión para lanzar un iWatch totalmente integrado con el iPhone, y volver a lanzar un producto que revolucione un mercado. De momento, y como es costumbre tratándose de un nuevo producto de los chicos de Cupertino todo son rumores, pero el iWatch suena con mucha fuerza. La WWDC 2013 está a la vuelta de la esquina, y aunque podría ser demasiado precipitado no sería la primera vez que Apple nos sorprende.
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QuickLock, una gran alternativa para bloquear la pantalla de tu Mac
ThnkDev ha actualizado QuickLock, una herramienta gratuita que nos permite de forma rápida y segura bloquear nuestro Mac. Con un simple click en la barra de menús o con un atajo de teclado, bloquearemos nuestro Mac.
La opción de bloquear mi Mac con una combinación de teclado, y protegerlo sin tener que entrar en Sleep Mode, son funciones que eché de menos cuando migré desde Windows, y desde luego QuickLock solventa estas carencias con creces. QuickLock tiene especial utilidad cuando estamos utilizando nuestro Mac en lugares como bibliotecas o en la propia oficina, y tenemos que ausentarnos un tiempo. De este modo nos aseguramos de que nuestro ordenador está protegido, y con él nuestros archivos e información.
Cuando instalemos QuickLock, aparecerá un nuevo icono en la barra de menús de OS X. Si hacemos click derecho en el, se desplegará un menú donde podremos tanto acceder a la configuración general de QuickLock, como programar el bloqueo para un intervalo de tiempo desde 5 a 60 minutos. Una vez el Mac esté bloqueado, uno de los aspectos que llama la atención es que no existe un cuadro de texto para introducir nuestra contraseña: bastará con teclearla, y nuestro ordenador saldrá del modo de bloqueo.
La interfaz de la pantalla de bloqueo se puede personalizar, cambiando desde el icono hasta el fondo de pantalla, y podremos añadir, por ejemplo, el nivel de carga de la batería, un reloj, las notificaciones de Mail, o la canción que se está reproduciendo en iTunes. Estas funciones son, sin duda, la principal ventaja frente a la pantalla de bloqueo nativa de OS X, en la que tan solo aparecen las opciones clásicas como apagar o cambiar de usuario. La última actualización de esta herramienta llega con algunas mejoras:
- Interfaz de usuario completamente rediseñada
- Renovación de la experiencia de usuario
- Nuevo icono
- Nuevas animaciones para bloquear/desbloquear
- Animaciones al escribir
- Características de seguridad mejoradas
- Nuevas funciones de visualización
- Corrección de errores.
Por el momento, QuickLock se encuentra en fase beta, por lo que no os inquietéis si en algún momento no funciona correctamente.
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Comienza a escasear el inventario de MacBooks Air ¿Renovación en la WWDC?
Falta menos de un mes para la cita anual de Apple por excelencia, la WWDC, y conforme se acercan los días aumentan las pistas sobre lo que allí podríamos encontrar. Una de ellas es la referente a la renovación del MacBook Air que según indican diversos informes ahora mismo está fuera de stock en algunos de sus modelos en sitios tan populares como Amazon.
La renovación del MacBook Air llega justo a tiempo después de 343 días tras el último lanzamiento (también en la pasada WWDC) y más o menos en relación al anterior periodo de renovación, 327 días, de Julio de 2012 a Junio de 2011. Sobre lo que podremos encontrar en las entrañas del nuevo MacBook Air todo apunta a una renovación sobre todo a nivel de procesador, donde encontraríamos la incorporación de los nuevos Intel Haswell cuyo lanzamiento está previsto además para la primera semana de Junio.
Es poco probable aún así que veamos una pantalla Retina en la gama Air, por clamorosas que sean las peticiones, y que esta quede limitada a la gama Retina de los MacBook Pro, donde también es probable que veamos una renovación en esta WWDC 2013. Se presupone también que habrá mejoras en la RAM y debido a Haswell, también en el poder de procesamiento gráfico de los MacBook Air una de sus principales inconvenientes hasta la fecha y que lo alejaban un tanto de la gama Mac más profesional.
Haswell es la siguiente generación de procesadores después de Ivy Bridge, alcanzando la frontera de los 22 nanómetros, y sus mejoras pasan principalmente por una reducción en el consumo de energía con el consecuente aumento en la vida de las baterías (probablemente veamos MacBooks Air que alcanzan cómodamente las 10 horas de duración) y como mencionábamos en el apartado gráfico, con el nuevo chipset integrado Intel HD 5000 que supone, en términos oficiales, una mejora del 50% con respecto a su predecesor, Intel HD 4000.
La WWDC llegará además con una renovación tanto de iOS como de OS X, con más novedades en la gama Mac, de las que a buen seguro iremos oyendo en las siguiente semanas y con alguna sorpresa extra que como cada año estaremos contando en nuestra cobertura especial de la WWDC 2013.
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Las mejores aplicaciones para iPhone de la semana (LXII)
Una herramienta con la que podremos organizar fácilmente a nuestros contactos. La aplicación presenta una interfaz muy intuitiva y fácil de manejar. Nada más comenzar nos preguntará la fuente de la lista de contactos (Exchange, gmail...) y una vez seleccionada es tan sencillo como crear los diferentes grupos que deseemos. De esta manera podremos acceder más rápidamente a determinados contactos al tenerlos clasificados por familia, amigos o trabajo.
Descargar: Easy Group. Gratuita.
LumifyUn buen editor de vídeo para nuestro iPhone. Sencillo de manejar pero potente a la hora de editar es lo que la convierten en una de las mejores herramientas para elaborar y retocar nuestros vídeos. Lumify cuenta con un tutorial con el que nos indicará paso a paso como ir organizando nuestra película. Además durante la grabación nos mostrará diferentes consejos y avisos (si movemos muy rápido la cámara o como sujertar el teléfono). Selecciona las diferentes escenas que quieres que conformen y añade música desde la librería de iPod. Finalemnte incluye los efectos que te gustaría que apareceiesen y ya esta todo listo para compartir tu película.
Descargar: Lumify. Gratuita.
Doodle GodUn nuevo concepto en lo que a juegos de puzzles se refiere. Poniéndonos en las manos del ser creador universal tendremos que conseguir fabricar todos (y cuando se dice todos, es todos) los elementos que podemos encontrar en la naturaleza. Tendremos que conseguir formar desde cero y mediante la combinación de diferentes compuestos cualquier cosa que se nos ocurra. Además incluye diferentes misiones y objetivos en los que se nos ayudará a fabricar determinados objetos.
Descargar: Doodle God. Precio $ 1,99 | 1,79 €.
DotsUn juego sencillo y terriblemente adictivo. La sencillez más absoluta, únicamente un pequeño tablero conformado por pequeños puntos multicolor en el que tendremos que ir agrupando todos aquellos que sean del mismo color. Minimalismo tanto en su presentación como en su concepto, pero que no quita que no pares de intentarlo una y otra vez para conseguir mejorar tu récord. Un juego rápido muy aconsejable para esos momentos de pequeñas esperas (autobus, quedadas...).
Descargar: Dots. Gratuito.
Foto: Joozmap
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Las mejores aplicaciones para iPad de la semana (XLIII)
Una nueva sección de las mejores aplicaciones para iPad, la recopilación de las aplicaciones más interesantes que podemos encontrar en la AppStore para nuestro dispositivo.
iCleanerUno de los principales problemas que empezamos a notar los usuarios tanto de iPad como de iPhone es la cantidad de espacio que poco a poco vamos perdiendo en ese particular Triángulo de las Bermudas conocido como "otros". Icleaner es una herramienta que nos va a permitir de una manera rápida y sobretodo muy sencilla eliminar gran parte de ese contenido que no utilizamos y que resulta un porcentaje considerable de nuestro almacenamiento. Simplemente tendremos que elegir el tipo de limpieza que deseemos (Rápida o segura) y el sólo se encargará de liberar la mayor cantidad de espacio posible.
Descargar: iCleaner. Precio $ 0,99 | 0,89 €.
TRVLUna curiosa forma de conocer diferentes destinos y territorios del mundo. Una revista en la que encontraremos más de 100 reportajes con imágenes en alta definición sobre una gran variedad de ciudades y culturas. La aplicación presenta una interfaz muy visual y estéticamente muy agradable en la que se nos mostrará una cuadricula con los diferentes artículos de cada zona. Incluye una opción con la que podremos descargarnos aquellos reportajes que mas nos gusten para utilizarlos de manera offline.
Descargar: TRVL. Gratuita.
LEGO Batman: DC Super HeroesAl igual que sucedió con la saga intergaláctica más famosa de la historia, en esta ocasión LEGO ha decidido dar vida con sus característicos y escasamente articulados muñecos al mundo del cómic. Una fusión que simplemente con el nombre promete. Como en todas estas historias, tendremos que defender la ciudad de los villanos que intentan apoderarse de ella y sembrar el caos. Un juego que cuenta con unos gráficos elaborados y un sistema de juego muy bien llevado (cosa que no siempre es fácil de encontrar en lo que a controles táctiles se refiere). Además podremos jugar con cualquiera de los personajes de la Liga de la Justicia (Superman Linterna verde...).
Descargar: LEGO: Batman. Precio $ 4,99 | 4,49 €.
SonicAcabamos la semana con un juego que hará las delicias de los más nostálgicos. SEGA ha aprovechado el tirón que tienen sus últimos videojuegos para dispositivos móviles que ha decidido lanzar una versión del clásico juego Sonic. Una adaptación con el que podremos rememorar todas las horas dedicadas a lo largo de nuestra infancia.
Descargar: Sonic The Hedgehog. Precio $ 2,99 | 2,79 €.
Foto: supermedia
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Apple retira Bang with Friends para iPhone de la App Store
Apple retira Bang with Friends para iPhone de la App Store tal y como acaban de anunciar sus creadores. La versión para iOS de Bang with Friends, la aplicación para Facebook que permite detectar qué amigos tienen ganas de tener relaciones sexuales con nosotros se queda sin aplicación para iPhone pese a que en la App Store existen muchas aplicaciones similares. Por el momento Apple no ha realizado ninguna declaración al respecto.
Así, sin previo aviso, Apple retira Bang with Friends. Una aplicación más que se suma a la penosa lista de eliminados de la App Store por parte de la compañía de Cupertino pese a no vulnerar ninguna cláusula de la misma. Los usuarios que ya tienen instalada la aplicación en sus dispositivos iOS podrán seguir utilizándola pero ya no está disponible en la App Store.
Para los que no la conozcáis, Bang with Friends es una aplicación para Facebook que permite detectar a las personas con las que tienes cierta "afinidad" para comenzar una relación sexual esporádica. Muy de moda entre los jóvenes estadounidenses que la han exportado al resto del mundo y de la que ya os hablamos en Alt1040, mostrando los graves problemas de privacidad que tenía, pudiendo ver qué usuarios están utilizando la aplicación.
Lanzado la semana pasada para dispositivos iOS, nadie entiende por qué Apple retira Bang with Friends. La compañía de Cupertino aún no ha realizado declaraciones al respecto pero todo parece indicar que la retirada podría deberse a problemas con la privacidad de los usuarios. Lamentablemente no se conocen ningún tipo de precedentes en la App Store de aplicaciones de contactos sexuales que hayan sido retiradas ya que Apple las permite en su tienda de aplicaciones siempre y cuando cumplan todas las cláusulas.
Desde Bang with Friends han anunciado que están intentando solventar el problema y que volverán a la App Store lo antes posible. Para salvar las distancias, la aplicación fue lanzada no con su nombre real sino con el acrónimo BTW debido a lo explícito del mismo. Quizás esta pueda ser la razón aunque carezca prácticamente de sentido. Habrá que esperar hasta el comunicado oficial de Apple para poder juzgar con más contexto la situación.
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Blackberry Messenger para iOS no llegará de momento al iPad
Desde que principios de semana el propio CEO de BlackBerry, Thorsten Heins, revelase que Blackberry Messenger estaría disponible para iOS este verano, mucho se ha hablado sobre a que dispositivos llegaría al momento de su lanzamiento. Pues parece que estas dudas de van aclarando: Blackberry Messenger para iOS no estará disponible para el tablet de Apple, al menos en el momento de su llegada a iOS.
En palabras de Vivek Bhardwaj, jefe de software de Blackberry, el objetivo inicial de la campaña es hacer llegar Blackberry Messenger a los smartphones de forma exclusiva, aunque deja la puerta abierta sobre una version espefifica para tablets:
Cuando empiezas a observar a las tabletas, computadoras y otras pantallas, los modos de uso y el comportamiento cambian. Para nosotros en este momento el enfoque absoluto es poner BBM en cada smartphone. Los smartphones son nuestro verdadero objetivo y de nuevo se trata de volver a lo que es BBM. Si nos fijamos BBM y el compromiso y la actividad, es porque es móvil, porque la gente está en marcha. En este momento eso es iOS y Android, y sobre todo los teléfonos que ejecutan iOS 6 y superior.
Aunque el enfoque de Blackberry por el mercado de los smartphones que no son de la compañía es prudente, están perdiendo un mercado enorme en el que todavía ninguna compañía ha entrada, o al menos, de forma agresiva. Ni WhatsApp ni Line tienen versiones adaptadas a tablets. Tan solo Apple, y recientemente Google, ofrecen sus servicios de mensajería en el escritorio, móvil y tablet.
De esta forma, el rechazo inicial de Blackberry por el mercado de los tablets no parece una estrategia del todo correcta, y menos si quieren que los usuarios vean a su aplicación como la candidata a derrocar a los grandes reyes del mercado.
Una apuesta inicial por el conjunto de las plataformas, donde a día de hoy la disponibilidad de la aplicación en el escritorio, tablets y smartphones se antoja casi obligatoria, le daría a Blackberry la posibilidad de convertirse el la preferida por los usuarios, y aunque a simple vista no lo parezca, está decisión va a condicionar mucho las preferencias de dichos usuarios por utilizar su aplicación.
Veremos en que acaba de todo esto, pero si sus competidores juegan bien sus cartas, Blackberry quizás cambie de parecer y veamos Messenger disponible en nuestros iPads.
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Intel pudo haber fabricado el procesador del primer iPhone
Al tiempo que Paul Otellini deja su puesto como CEO en Intel, ha concedido una interesante entrevista a The Atlantic en la que habla sobre sus experiencias en la compañía. De entre las múltiples anécdotas, hay una especialmente interesante, y trata sobre los planes de Intel en el primer iPhone y por qué finalmente se decantaron por no incluir sus procesadores en el teléfono de Apple.
Paul Otellini ha estado al frente de Intel como CEO durante unos cuantos años, en los que ha sabido mantener a la compañía en una posición dominante en el sector del PC, pero sin embargo no ha acertado en el mercado móvil. Seis años después, la decisión de no incluir la tecnología de Intel en el primer iPhone, suena a error garrafal, pero lo cierto es que Otellini no fue el único que dudó del éxito del teléfono de Apple en aquel momento.
Lo que hay que recordar es que esto fue antes de la introducción del iPhone, y nadie sabía lo que el iPhone iba a ser... Al fin y al cabo, había un chip en el que estaban interesados y por el que querían pagar un precio determinado, ni un céntimo más, y ese precio estaba por debajo de nuestro coste previsto [de producción]. No pude verlo. No era una de esas cosas que podías compensar volumen. Y en perspectiva, el coste previsto era erróneo, y el volumen fue 100 veces mayor de lo que todos pensaron.
Como todos sabemos, tras desperdiciar la oportunidad de incluir el procesador de Intel en el primer iPhone, Apple lanzó el dispositivo en 2007 batiendo todas las previsiones, y cambiando la industria móvil. En el ámbito de los procesadores móviles, la arquitectura ARM es la reina en el sector; y Atom, la tecnología actual de Intel solo tiene un pequeño porcentaje. Compañías como Qualcomm lideran un sector móvil que crece a pasos agigantados, y Samsung y Apple fabrican sus propios procesadores.
No sabemos como hubiera sido el panorama de los procesadores móviles si hubieran aceptado aquel proyecto. Tampoco podemos negar que la decisión de no incluir la tecnología de Intel en el primer iPhone y participar en aquel proyecto no era arriesgada, pero es justamente al asumir ese riesgo cuando a largo plazo obtienes la recompensa. El propio Otellini así lo reconoce:
Mi instinto me dijo que sí.
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Google, Apple i la batalla pels serveis web
google i/O 2013
Pels que fa temps som usuaris dels serveis de Google, tot allò que la companyia d’Eric E. Schmidt està presentant aquests dies a la Google I/O 2013 és sorprenent per definitiu.
Si encara no has vist la Keynote (alerta! 3 hores y 25 minuts), convé que ho facis. És un no parar de presentacions de novetats una darrera l’altra, amb millores i canvis en els seus serveis clàssics que són tota una autèntica temptació.
Com a resum del més destacat, adjunto l’esborrany de notes que he pres per a preparar els guions dels propers programes, on parlarem en detall, com no podria ser d’altra manera, i en desgranarem les més significatives, i on alguns dels enllaços que detallo a continuació us portaran a les noves Apps disponibles per iOS.
- Nou Google+ amb nova interfície i noves funcionalitats
- Google Play Music – el nou servei de Google de música per subscripció competidor de Spotify, tot i que encara no està disponible a casa nostra
- Google Play Services (API’s per desenvolupadors) que s’actualitza continuament i directament per Google. Això inclou API, per exemple, per Google Maps el que permet als desenvolupadors afegir aquesta funcionalitat directament a les seves aplicacions de forma més eficient, acurada en el posicionament i amb menys consum de bateria. Nova API per seguir l’activitat de l’usuari (per exemple, quan corre, camina o va en bicicleta)
- Google+ cross platform single sign on
- Google Cloud Messaging – Push messages per Android que a més permet no només rebre notificacions d’un servidor, si no enviar notificacions des del terminal mòbil al servidor i la sincronització entre dispositius
- Google Play Game Services API – especial per a jocs, que permet, en d’altres coses, desar l’estat o nivell d’una partida en el núvol i reprèndre-la des d’un altre dispositiu en el mateix punt on l’hem deixada, i incorpora millor funcionament multijugador (demo de 3 jugadors en directe que va fallar estrepitosament)
- Android Studio (només disponible per Windows) – nou conjunt d’eines per als desenvolupadors d’Android per facilitar el desenvolupament d’aplicacions – amb molta funcionalitat per veure en temps real, com queden els canvis de programació en diferents dispositius (mides i disposicions) i amb accés directe a les noves API’s esmentades abans.
- Google Play Developer Console – millores per intentar obtenir mètriques d’usuaris i aconsseguir augmentar la “monetització” de les Apps, un greu problema en Android – Inclou el nou servei “Google Translation Service” que permet la traducció directa de les Apps o Google Tracking que permet unir el funcionament de les Apps amb Google Analytics o possibilitats de gestionar de forma millorada el beta-testing de les Apps
- Google amplia els seus serveis de infraestrucutra i plataforma en el Cloud en l’intent de guanyar terreny a Amazon Web Servicies – amplia eines PaaS per developers i llença un servei similar a S3, entre d’altres
- Noves tecnologies de compressió d’imatges i vídeos especials per a la web (format VP9 versus JPG i versus H.264) VP9 desenvolupat per Google – YouTube suportarà VP9 enguany
- Google Play for Education (nova iniciativa a Google Play sobre contingut especialment adreçat a educació)
- Nou Google Hangouts amb App independent i multiplataforma en total competència a Whatsapp o altres serveis exclusius de plataforma com Facetime d’Apple
- Nou Google Maps, amb recomanacions de canvi de ruta “on the go” segons avís d’incidències i un Google Maps que es personalitza automàticament en funció de cada usuari
No les he detallat totes, però aquesta inundació de noves funcionalitats et deixen la sensació que Google li ha marcat un gol per l’esquadra a Apple. Apple porta un retard considerable en la renovació i ampliació dels seus serveis, sempre limitats al intern del seu ecosistema, amb una interfície, la d’iOS, tot i que estable, altament qüestionada per la seva manca d’innovació.
Del 10 al 14 de Juny Apple tindrà els focus damunt. Es farà el WWDC d’enguany i tothom espera grans canvis a l’iOS 7 i al possible nou Mac OS X 10.9, el successor de Mountain Lion.
No tenim una bola de vidre i Apple podria donar la sorpresa, ja ho ha fet abans, però, és una impressió personal sense cap base científica, crec que aquest cop Apple fa tard.
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